高能对决开局,《元素之力:堕落女巫》高难开局攻略
借助前作某高玩大腿的加持,凭借一路A过去的丰富经验,某依旧习惯性地选择了Insane难度。
正当某带着水元素小恶魔们兴高采烈地扫图时,却遇到AI总分5000+的大块头肌肉男们前来“送温暖”。
接着,当某刚刚建起第一个前哨站时,AI们早已四处圈地,并用实际行动教育了某什么叫“围观”。
连续被虐了十多次,开局全是各种惨败的结局,对手巴比伦的科技如白菜价,火元素招募比老鼠还便宜,这AI的福利也未免太好了吧。
无奈之下,某只能将难度降低一级,这才终于扳回一局,成功反虐了回去。
开荒嘛,当然不能光是发表强烈谴责,最后瘫倒在地板上总结经验才是王道:
1~ 开局定居点的资源可以少些食物和锤子,但开头一定要有E,这玩意儿堪称城市的“宝石插槽”,插进去的就像是城市附魔,每一个附魔效果堪比一座建筑,甚至更强,而且还即时生效,不占用城市宝贵的建筑回合。当然,如果你自定义角色是“魔法小白”,胸口有七道疤痕,手下都是莫西干头,那你可以无视这个建议。
2~ 首都的建筑回合极其珍贵,连用来生产蜘蛛都显得浪费。第2个建筑序列最好是移民,最迟不能拖到第3个。移民造出来后必须用来建分城,而不是浪费在前哨站上。分城的职责是扩张与分担首都的压力。如果移民造出来却找不到合适的地方建分城,那就重开吧……光靠首都是肯定追不上节奏的。
3~ 如果开局没有食物资源,那科技必须优先1-2级的食物科技,否则首都等级会永远卡在LV2,难以提升。分城建立后,也尽量为首都寻找一个食物资源点建个前哨站,否则首都的人口需求过大,会对科研和生产带来很大压力。
4~ 初期的人类部队普遍不给力,而且生产周期过长,严重拖慢开荒进度,能不造就尽量别造。部队来源主要靠召唤、任务奖励、翻垃圾箱拾取,或者在自定义时选驯兽师,配合捡到的项圈抓熊用。当然,别一味地搞经济发展,适时提升战斗科技,否则当AI主动挑衅时,你的这些单位可能完全不顶用。
5~不要盲目地什么装备都往身上穿,小心因负重过高而受到惩罚。可以主动降低负重,尤其是法师和射手更要注意。马或狼可以帮忙分担一些重量。法师在不需要施法作战时,可以拿弓或者穿戴齐全后挥舞斧头卖萌。但面对硬仗时,还是老老实实脱下盔甲,拿起魔杖,保持轻负重状态比较好。平时能不施法就别使用魔法,因为法力值是非常宝贵的战略资源。
6~原本不会移动的野怪,如果被划入城市的控制范围,就会被激活,需要小心它们可能发起的攻城行动。在建分城或前哨时,最好让主力部队先清理干净周围的威胁。如果暂时打不过或战斗损耗太大,别轻易冒险强行动手,等实力提升后再来解决,或者等AI来建城,等它们打完野怪后,再顺势把AI踢走。
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